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Listen to wikipédia : Wikipédia est devenue en quelques années la référence en matière de web participatif et un outil quasiment incontournable lors d'une recherche sur internet. De part sa nature collaborative le site est régulièrement décrié comme étant peu fiable et potentiellement sujet à la censure et autres modifications intempestives. Or si des études ont largement démontrées que les infos y étaient presque aussi fiables que celles proposées par l'encyclopédie Britannica, on a quand même le droit de vérifier.

Un petit site permet justement de suivre en temps réel toutes les modifications apportées aux articles... et en musique s'il vous plait ! Du temps perdu... ou vendu à la sérendipité, à vous de voir.Listen to wikipédia

3D et réalité augmentée...à la craie

On nous a promis pour 2014, la possibilité de transférer en temps réel n'importe quel élément virtuel dans notre réalité... Si la technique existe, elle ne semble être à la portée que des seuls Peter Jackson  et autres Michaël Bay et moyennant des machines qui dépassent et de loin les capacités de notre parc informatique. Ce ne sera donc pas cette année que vous pourrez tourner votre film de noël en intégrant un extra-terrestre en post-production (et encore moins en réalité augmentée).

Certains ont donc pris le contre-pied du tout numérique et de l'ultra haute technologie hors de prix et inaccessible en réalisant des oeuvres avec de simples pastels, les 3D sidewalk chalk. Un résultat saisissant et garanti sans retouches numériques !

 

 

Bientôt la réalité virtuelle ?

Ainsi, alors qu’il avait été rapporté qu’Oculus allait lancer deux casques de réalité virtuelle pour PC et pour Android, Iribe a tenu à préciser qu’il n’y aurait qu’un seul modèle fonctionnant sur les deux plateformes (auxquelles on rajoutera OS X pour faire bonne mesure). Au passage, l’affirmation selon laquelle Oculus Rift serait compatible iOS était fausse : en matière de mobilité, seul Android sera de la partie.

Le support d’Android ne sera d’ailleurs pas totalement optimisé au vu de la puissance nécessaire pour motoriser Rift. Il ne sera tout de même pas nécessaire d’être équipé d’un terminal motorisé par un processeur de type Kepler. John Carmak, fondateur d’Id Software et récent embauché chez Oculus, obtiendrait déjà des résultats tout à fait probants sur du matériel existant. Mais qu’on ne se leurre pas : il faudra posséder un appareil intégrant un processeur du niveau du Snapdragon 800.

Carmak avait aussi évoqué la possibilité d’un Oculus Rift autonome, fonctionnant sous Android. Cette version n’est pas sur la feuille de route actuelle du fabricant; le casque devra donc être connecté à un terminal tiers. Brendan Iribe n’est malheureusement pas allé jusqu’à évoquer une date précise, 2014 restant la fenêtre de lancement.

News relayée provenant du Journal du Geek

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